Death Stranding, игра ААА-класса, портированная на iOS

Подтверждая довольно очевидное, анализ крупных запусков игр для iOS, включая «Death Stranding» и «Assassin’s Creed Mirage», показал, что ценообразование на игры на консольном уровне просто не работает в App Store.

Игры приносят большой доход Apple App Store. Выручка Apple от App Store в первом квартале достигла 13 миллиардов долларов, главным образом потому, что iPhone продолжает оставаться крупнейшим в мире адресуемым игровым рынком.

Хотя мобильные игры — это большой бизнес, попытки перенести на платформу настоящие консольные игры по-прежнему терпят неудачу.

Анализ игр, проведенный MobileGamer.biz с использованием данных Appfigures и Appmagic, показывает, что в App Store было поразительно мало покупок каждой игры.

Очень мало плательщиков

По данным Appfigures, с 6 июня Assassin’s Creed Mirage скачали примерно 123 000 раз. Однако валовой доход компании составил лишь 138 000 долларов.

В отчете говорится, что уровень дохода указывает на то, что менее 3000 человек были готовы разблокировать полную игру за 49,99 долларов.

Гистограмма, показывающая расчетный чистый доход Assassin's Creed Mirage с 6 по 18 июня, демонстрирует устойчивое снижение примерно с 18 тысяч долларов до менее 2 тысяч долларов.

Assassin’s Creed Mirage запускает продажи на iOS

Игра работала хуже, чем предыдущая версия для мобильных устройств. Assassin’s Creed Rebellion была запущена в ноябре 2018 года, но за тот же период после запуска ее загрузили 1,9 миллиона раз, а доход составил 981 000 долларов.

Еще более удручает тот факт, что выручка Rebellion за период запуска выросла на 82%, тогда как у Mirage она упала на 79%.

Единственные люди, которые знают реальные цифры, — это Apple и Ubisoft, но цифры не отклоняются ни на порядок, которые потребуются портам для возмещения затрат на рабочую силу для порта. Другая фирма предложила более высокие, но все же удручающие цифры: 279 000 загрузок и доход в 221 000 долларов за Mirage.

Разница существует, но она все же достаточно близка, чтобы продемонстрировать, что продажи Mirage еще не достигли уровня в миллионы долларов.

Еще больше игровых бомб

Эту проблему ощущает не только Ubisoft. Похожая участь постигла и другие устройства, о которых Apple широко рассказывала в своих презентациях.

Аналитики говорят, что Resident Evil 4 был загружен 357 000 раз, а доход составил всего 208 000 долларов. При цене разблокировки в 29,99 долларов около 7000 человек фактически заплатили за полную версию игры.

По данным Appmagic, Resident Evil 7 удалось загрузить 817 000 раз, а доход составил 420 000 долларов. При более низкой цене в 15,99 долларов это соответствует тому, что за него заплатят около 34 000 человек.

Death Stranding также не смогла привлечь аудиторию, заработав на сегодняшний день 348 000 долларов. Поскольку игра требует предварительной покупки в размере 19,99 долларов США, она не была загружена достаточно, чтобы попасть в список Appfigures, но, вероятно, было продано всего 23 000 экземпляров.

Болезненные ценовые моменты

Самая большая проблема, с которой сталкиваются эти AAA-релизы для iPhone, связана с деньгами, и с этим согласны аналитики. Мобильные игры премиум-класса по цене от 5 до 10 долларов, а также море игр, предлагающих бесплатные игры, создают трудный рынок для проникновения дорогой игры.

Есть также привлекательность консольных игр, которая может помешать.

«Игроки, которые могут позволить себе флагманские мобильные устройства и игры за 50 долларов, скорее всего, будут иметь ресурсы, чтобы наслаждаться играми на ПК и консолях», — сказал Андрей Зубов из Appmagic. «С другой стороны, игроки, которые не могут позволить себе игровые устройства или высокопроизводительные мобильные телефоны, с меньшей вероятностью совершат единовременную покупку за 50 долларов».

Фигура в капюшоне со спрятанным клинком в городском пейзаже Ближнего Востока на фоне полумесяца, птицы и исторической архитектуры.

Разблокировка Assassin’s Creed Mirage на iOS стоит 49,99 долларов.

Рэнди Нельсон из Appfigures добавляет, что модели iPhone 15 Pro и аналогичные смартфоны достигли «огромного прогресса на пути к технологическому паритету с консолями текущего поколения». Однако Нельсон опасается, что потребители могут на самом деле не знать о приросте производительности на мобильных устройствах.

«Неизвестно, многие ли на самом деле осознают это и, следовательно, даже полагают, что смогут сыграть в последнюю версию Resident Evil или Assassin’s Creed на своем телефоне», — продолжил он.

Дорогой эксперимент

За последние годы Apple повысила производительность своих устройств и действительно начала продвигать игры. Не только на мобильных устройствах, но и чтобы заставить больше игр работать на Mac с помощью таких инструментов, как Game Porting Kit.

Что касается разработчиков и издателей, ставших свидетелями относительно небольшого снижения продаж, это может побудить некоторых отказаться от продолжения работы на платформе, если ситуация не улучшится.

Тем не менее, вышеупомянутые AAA-игры не обязательно являются самыми дорогими для выпуска на iPhone или iPad.

Различные обложки видеоигр, расположенные в сетке, с изображением разнообразных персонажей и тем, включая боевики, приключения, фэнтези и научную фантастику.

Некоторые игры портируются на macOS

Поскольку игры часто создаются для нескольких платформ одновременно, отчасти благодаря кроссплатформенным инструментам, таким как Unreal Engine, разработчики могут создавать игры для нескольких консолей и для ПК одновременно.

В случае таких игр, как Death Stranding, различные графические ресурсы и носители, необходимые для этого, уже существуют для консольных версий. Кажется, что это крупнобюджетная затея, но деньги уже потрачены на версии, отличные от iPhone.

Поэтому перенос ААА-игр на мобильные устройства в большинстве случаев не требует полной перестройки игры с нуля. Однако изменения интерфейса, а также некоторых внутриигровых элементов, необходимых для его адаптации к играм на сенсорном экране, по-прежнему требуют труда программистов, стоимость которого составляет сотни тысяч долларов.

При таком низком уровне доходов издатели пока теряют деньги на своих инвестициях. Но, учитывая, что производство игр может стоить десятки или сотни миллионов долларов, мобильные порты могут стать каплей в финансовом океане.

Производство портов требует денег, но это далеко не стоимость создания всей игры с нуля.

Существует также перспектива того, что мобильные игры ААА-класса с течением времени станут более популярными среди геймеров. Поскольку на iOS и iPadOS, а также на Mac выходит все больше крупных игр, экосистема Apple становится все более похожей на легальную игровую платформу.

Несмотря на это, на данный момент это непростая задача, поскольку порты AAA по-настоящему воспроизводятся только на флагманских моделях Apple iPhone и iPad. Это автоматически снижает потенциальные продажи по сравнению с более широкой совместимостью с iPhone.

Не помогает и то, что в данном конкретном случае мы говорим об играх, которые довольно давно добились успеха на консолях. Первоначально Death Stranding вышла в ноябре 2019 года, Resident Evil 4 была впервые выпущена в январе 2005 года, а Resident Evil 7 поступила в продажу в 2017 году.

На самом деле в играх были только анонсы Apple в качестве маркетинга портированных версий, а другой реальной рекламы было мало. Можно было ожидать, что если игра будет выпущена одновременно с консольными выпусками и получит выгоду от усиления мультиплатформенного маркетинга, продажи также будут выше.

Это, конечно, не произойдет в одночасье для рынка. Но если проблема с ценами будет решена и будет доступно достаточное количество игр, однажды она может стать жизнеспособным вариантом для геймеров вместо последней консоли.

При условии, что те, кто делает игры, смогут выдержать такое долгое ожидание.

Оставить комментарий