Компания HTC заявила, что ее платформа Viverse станет YouTube для VR-контента, но хотя на данный момент она не поддерживает Apple Vision Pro, пользователи могут однажды обратиться к Viverse Worlds за новыми впечатлениями от погружения.
Наслаждение виртуальной реальностью — это несколько нелинейный опыт. В то время как пользователи Apple Vision Pro могут легко получить контент из App Store и из приложений, созданных Apple, доступ к другому онлайн-контенту VR требует некоторых усилий.
Эта проблема касается не только пользователей Apple Vision Pro, поскольку каждая экосистема VR-гарнитур имеет свой собственный изолированный контент. Например, на Apple Vision Pro вы не сможете получить доступ к материалам, созданным только для линейки гарнитур Meta Quest.
Сделать контент доступным через браузер — тоже не самая простая задача, как для создателя, так и для зрителя. Со своей стороны, Apple позволяет включить поддержку WebXR в Safari на Apple Vision Pro, но найти и использовать контент не так-то просто.
YouTube, но для 3D
В попытке сделать VR более кроссплатформенным, HTC вышла на арену со своей платформой пространственных вычислений Viverse Worlds. По аналогии с демократизацией видеохостинга на YouTube, Viverse Worlds призвана упростить поиск и размещение 3D-контента в сети, что на Mac осуществляется в основном через Safari.
Среди видов контента, который можно найти на платформе, — веб-игры и VR, а также 3D-среды Gaussian Splatting. Также есть возможность размещать интерактивные 3D-руководства, иммерсивные витрины электронной коммерции и анимированные дисплеи веб-сайтов.
Это контент, который можно просматривать через iFrame в браузере на настольном ПК или Mac, на мобильном устройстве с совместимым браузером или в гарнитуре виртуальной реальности. Viverse Worlds станет центральным местом для поиска контента, но его также можно будет вставить в веб-страницу с помощью iFrame.
Благодаря последнему элементу гарнитуры, такие как Apple Vision Pro, в конечном итоге смогут получать доступ к погружению на сайте компании или проекта. Например, производитель автомобилей может использовать эту платформу, чтобы пользователи Apple Vision Pro могли увидеть внутреннюю часть автомобиля, чтобы склонить их к покупке.
Однако на данный момент с Apple Vision Pro этого сделать нельзя.
«В настоящее время мы не поддерживаем AVP, но это один из основных приоритетов», — сказал представитель HTC изданию AppleInsider. «Мы планируем включить нативную интеграцию AVP через VisionOS SDK и RealityKit. Мы будем держать вас в курсе событий по мере их приближения!»
Бескодовый, кроссплатформенный
Одна из главных особенностей платформы заключается в том, что она призвана сделать 3D-контент максимально простым в производстве для создателей. Это включает в себя веб-конструктор Viverse Create и расширение PlayCanvas, которое позволит создавать интерактивные многопользовательские миры.
Поддержка Wonderland Engine и Unity for Web также включена, а такие функции, как аутентификация входа, аватары и доски лидеров, работают с контентом, созданным с помощью разных инструментов.
Они будут создаваться в системе, которая не обязательно требует кода, за исключением возможной вставки iFrame на веб-страницу.
Создатели смогут импортировать и добавлять модели в свои творения. Миллионы бесплатных моделей будут доступны через интеграцию с библиотекой Sketchfab, при этом создателям не нужно будет создавать или перемещать контент для поддержки Viverse Worlds.
Страницы создателей позволят пользователям подписаться на рассылку и быть в курсе изменений и нового контента, а также просматривать библиотеку опыта и моделей создателя.
HTC также добавляет, что контент можно будет просматривать на многих устройствах, не требуя для этого больших вычислительных мощностей.
Сервис будет размещать контент, который затем будет передаваться пользователю для просмотра с помощью так называемого «Polygon Streaming». Утверждается, что система обеспечивает высокую точность передачи 3D-моделей при низкой пропускной способности, а также потоковую передачу и рендеринг только тех элементов, которые видны пользователям.
В отличие от этого, контент WebXR обычно требует полной загрузки моделей для просмотра в высококачественном 3D. Этот процесс также требует больших вычислительных затрат.
От конкурента гарнитуры к поставщику услуг
Решение HTC представить Viverse Worlds в качестве универсального магазина 3D-опыта, не зависящего от платформы, является довольно проницательным для компании. Хотя гарнитуры Vive уже добились определенного успеха, это может стать возможностью для гораздо большего охвата всей индустрии, если она начнет работать.
Будучи местом проведения опытов и работая практически с любой гарнитурой или устройством, представленным на рынке, она может собрать огромную аудиторию. И, подобно YouTube и другим местам с большим количеством пользователей, он может потенциально получать доход различными способами.
Хотя на сервисе есть торговая площадка, в настоящее время он оплачивается баллами, полученными за прохождение мероприятий. Но в то же время несложно представить, что в будущем за цифровые активы можно будет платить реальные деньги.
Кроме того, существуют возможности для рекламы и, что более важно, для сотрудничества с брендами. Спонсируемый опыт может принести HTC большой доход, если его будут часто просматривать, особенно если это будет правильный и высокооплачиваемый бренд.
Это концепция, которая уже встречалась на других платформах, пытающихся предложить свою собственную версию так называемой Metaverse.
Хотя Fortnite от Epic Games в основном является игрой, она часто используется для спонсорских мероприятий и специально созданного спонсорского контента. То же самое можно сказать и о Roblox: производство спонсируемого контента — это способ для создателей получать доход от платформы.
Нетрудно представить, что Viverse Worlds в какой-то момент пойдет по той же стратегии монетизации. Но на данный момент, похоже, она игнорирует эту стратегию в пользу быстрого увеличения числа пользователей.
Пока еще слишком рано говорить о том, отвлечется ли средний пользователь Apple Vision Pro от предложений Apple. Но у него определенно есть амбиции, чтобы сделать именно это, если HTC сможет запустить этот процесс раньше и обеспечить поддержку Apple Vision Pro раньше, чем позже.









