В то время как такие компании, как Apple и Meta, инвестируют в свои собственные гарнитуры смешанной реальности, Microsoft, похоже, движется в противоположном направлении. Во вторник компания объявила о прекращении выпуска HoloLens 2, своей усовершенствованной гарнитуры XR.

Microsoft уходит с рынка гарнитур XR, прекратив выпуск HoloLens 2

В заявлении для ЗагрузитьVRMicrosoft подтвердила прекращение выпуска HoloLens 2. По данным компании, партнеры и клиенты, заинтересованные в покупке HoloLens 2, смогут сделать это до тех пор, пока не закончатся запасы. Microsoft обязалась предоставлять обновления программного обеспечения для исправления «критических проблем безопасности» и ошибок до 2027 года.

С 2028 года компания полностью прекратит поддержку HoloLens 2. Между тем, поддержка оригинального HoloLens, представленного в 2016 году, закончится позднее в этом году.

Microsoft HoloLens 2 продавался по той же цене в 3500 долларов, что и Apple Vision Pro. Однако в то время как Apple продвигает Vision Pro как продукт для всех, кто в нем заинтересован, HoloLens был полностью ориентирован на корпоративных клиентов, поскольку продукт никогда не пользовался успехом из-за своей высокой цены.

Хотя ходят слухи, что Microsoft, по крайней мере, рассмотрела возможность создания новой гарнитуры, чтобы лучше конкурировать с Apple Vision Pro, подробности об этом продукте довольно расплывчаты, и нет никаких признаков того, что он будет выпущен в ближайшее время. Вместо этого Microsoft работает с Meta над переносом своих приложений и сервисов на гарнитуры Quest.

Тот факт, что Microsoft на данный момент отказывается от сегмента гарнитур смешанной реальности, может быть еще одним намеком на то, что рынок таких устройств довольно мал. Apple не раскрывает подробностей о продажах Vision Pro, но аналитики предполагают, что спрос гораздо ниже, чем ожидалось. Vision Pro в настоящее время продается лишь в нескольких странах, включая США, Канаду и Великобританию.

Meta, с другой стороны, прилагает усилия к созданию более доступных гарнитур, ориентированных на потребление мультимедиа и игры. Только время покажет, действительно ли клиенты воспользуются гарнитурами XR.

Читайте также

Оставить комментарий