
Из крайности в крайность! Недавно у меня была возможность попробовать корпоративную гарнитуру смешанной реальности за 6500 долларов, и я также экспериментировал с Meta Quest 2 за 300 долларов, чтобы увидеть, есть ли место в моей жизни для этого типа технологий, поскольку я жду более доступного Продукт AppleVision.
Я упоминал ранее, что ранее я купил то, что тогда было Oculus Go, и новизна довольно быстро изнашивалась, но один комментатор сделал справедливое замечание по этому поводу: что Go был больше связан с 360-градусным просмотром (обоих видео). и виртуальные миры), и что Quest лучше всего подходит для настоящей интерактивной виртуальной реальности…
Начнем с отказов от ответственности
Устройство Meta за 300 долларов против устройства Apple за 3500 долларов — самое несправедливое сравнение, какое только можно себе представить. Ни в коем случае не разумно использовать гарнитуру Меты, чтобы судить о пространственном компьютере Apple — и это не то, чем я здесь занимаюсь. Я только начинаю ощущать вкус мира виртуальной реальности.
В частности, я никак не могу понять самую привлекательную лично для меня идею: использование устройства Apple Vision в качестве виртуального Mac.
Я пишу это, сидя за довольно большим столом перед 49-дюймовым монитором. Предполагая, что есть способ хранить работу на внешних дисках с беспроводным подключением, я потенциально мог бы заменить свой Mac и монитор одним портативным устройством.
Тогда мне понадобится стол, достаточно большой для моей клавиатуры, и я смогу иметь столько виртуальных мониторов, сколько захочу, любого размера и формы, и изменить свою конфигурацию в соответствии с моими текущими потребностями.
Вместо того, чтобы путешествовать с несколькими устройствами, чтобы создать настройку с тремя мониторами для работы вдали от дома, я мог выбрать виртуальный монитор по своему выбору, не имея при себе ничего, кроме Vision Pro, клавиатуры и внешнего диска. Даже, как предполагает видео Apple, в поезде или самолете.
Это очень классная идея. На самом деле, я бы даже сказал, что установка Mac и гигантских дисплеев в гарнитуру — это убийственное приложение, которого мы все ждали.
Если что-то и может продать мне Видение, так это это. Квест 2 не дает мне ничего отдаленно похожего на это. Даже использование виртуальной клавиатуры для ввода поискового запроса, состоящего из одного слова, болезненно; нет ни единого шанса, что я когда-нибудь смогу использовать его для работы.
Но что я могу получить от этого эксперимента?
Несмотря на приведенные выше заявления об отказе от ответственности и мои давние надежды на будущий продукт Apple Vision, между любой гарнитурой AR / VR есть некоторое сходство.
Каким бы простым или сложным ни было устройство, оно все равно должно предоставлять убедительные причины проводить время в виртуальном или дополненном мире. Apple, возможно, сможет предоставить больше из них, чем Meta, благодаря дисплеям с более высоким разрешением и гораздо лучшей сквозной передаче (подробнее об этом чуть позже), но ей все равно придется полагаться на некоторые из тех же привлекательных.
Поэтому я надеюсь, что смогу увидеть, какие типы иммерсивных приложений могут преуспеть в продаже мне концепции гарнитуры смешанной реальности, а также рассказать мне хотя бы что-то об опыте ее использования.
Чему я научился?
Комфорт — это ключ
Во-первых, технологии, основанные на гарнитурах, живут или умирают в равной степени в обыденных аспектах их использования, как и в опыте, который они могут создавать — и комфорт здесь стоит на первом месте.
И в Quest, и в Vision все технологии находятся на передней панели устройства, а это означает, что они тяжелые спереди. Apple уменьшила масштабы этой проблемы, сделав батарею отдельным компонентом для ношения на талии, но это не значит, что это не проблема.
Ранние пользователи не сообщали о проблемах с комфортом. Однако это может быть связано с тем, что Apple ограничила время демонстрации до 30 минут, и потому, что, как я отметил в своем практическом материале XR-3, эффект «вау» поначалу настолько подавляющий.
Несмотря на то, что я носил его в течение трех отдельных демонстраций в течение 45 минут или около того, я действительно не могу много рассказать вам о комфорте. Это потому, что реальный опыт был настолько захватывающим, что у меня не было лишних долларов внимания, чтобы тратить их на размышления о весе или ощущении гарнитуры.
С большим количеством времени и знакомства это может стать проблемой.
С Quest 2 это не заняло много времени. Баланс переднего тяжелого веса означал, что я постоянно чувствовал, что мою голову тянут вперед и вниз. Не массово, но достаточно, чтобы это стало раздражать примерно через 30-40 минут использования.
У Meta есть решение этой проблемы в виде ремешка Quest 2 Elite Strap. Как правило, это более удобный ремешок, поддерживающий затылок, но также включающий вторую батарею в задней части. Хотя это делает устройство тяжелее, более равномерное распределение веса по-прежнему повышает комфорт (а также удваивает время автономной работы с примерно двух часов до примерно четырех).
Линзы по рецепту не являются обязательными
Да, я мог бы носить контактные линзы, но мой рецепт таков, что даже с мультифокальными контактами мне все равно нужна разная сила для ближнего и дальнего зрения. Мое решение этой проблемы — носить очки дома и контактные линзы в мобильном режиме.
Таким образом, для меня линзы для гарнитуры, отпускаемые по рецепту, не являются обязательными. К счастью, даже Zeiss для Quest 2 стоят всего около 70 долларов, а не от 300 до 600 долларов!
Пользовательский интерфейс важнее, чем когда-либо
Ни для кого не новость, что качество пользовательского интерфейса имеет огромное значение для опыта использования любой технологии. Вероятно, также неудивительно, что компания, стоящая за Facebook (социальной сетью, которая максимально усложняет отслеживание вашей социальной сети), не является лучшей, когда дело доходит до взаимодействия с пользователем.
В пользовательском интерфейсе есть всевозможные раздражающие причуды, например, несколько случайная кнопка, которую вам нужно нажать, чтобы подтвердить выбор (обычно это кнопка-триггер, но не всегда). Специфика здесь не очень актуальна, но их много.
Apple, как правило, является мастером пользовательского интерфейса, поэтому я ожидаю, что компания сделает это правильно, хотя отсутствие контроллеров вызывает вопросы о некоторых приложениях, таких как игры. Жесты рук хороши для многих вещей, но они никогда не сравнится с мгновенной резкостью большого пальца, занесенного над кнопкой.
(Кроме того, Quest 2 поддерживает жесты рук в качестве альтернативы использованию контроллеров, но это настолько ненадежно, что его можно отнести к категории «почти нет».)
В виртуальной среде пользовательский интерфейс является абсолютно ключевым для опыта, и Meta пока кажется мне довольно большим провалом.
Quest 2 имеет сквозной доступ только по названию.
Meta и Apple используют термин сквозной для описания внешних камер, используемых для проецирования вида реального мира.
Однако, несмотря на то, что сквозная передача Apple достаточно хороша, чтобы тестировщики могли использовать свои iPhone через нее, все, что предоставляет Meta, — это зернистое черно-белое изображение, которое выглядит как кадры с камеры видеонаблюдения 1980-х годов.
Этого может быть достаточно, чтобы дать вам около 25% шанса не споткнуться обо что-то и не убить себя при перемещении между приложениями, но лично я предпочитаю лучшие шансы, поэтому никогда не используйте его.
Некоторые приложения более убедительны, чем я мог предположить
Я упомянул, что вообще не являюсь геймером, но должен сказать, что самым привлекательным приложением, которое я когда-либо использовал, был Eleven Table Tennis. Это симулятор настольного тенниса, в котором вы используете контроллер как биту и где вы можете играть против ИИ или удаленно против друга или незнакомца.
Вы бы не догадались об этом по моей ржавчине сейчас (см. ниже), но раньше я регулярно играл в настольный теннис, и должен сказать, что я был впечатлен тем, насколько реалистично он ощущается. Стол мне кажется маловат, но физика мяча добротная, и при выборе продвинутой биты управление тоже. Например, меня очень удивила реалистичность применения вращения к мячу.
Еще мне нравится то, что это активная игра, не просто сидеть на стуле, а передвигаться, как в реальной игре (хотя и в меньшей степени, учитывая относительно ограниченное пустое пространство в лондонской квартире).
Посмотрим, как долго это продлится, но пока я стабильно играю по 20-30 минут в день, комбинируя свободную практику с ИИ и игры против случайных пользователей Quest.
Я также немного поиграл в Warplanes, который, как мне сказали, является одним из лучших авиасимуляторов. Пока это меня не особо захватывало, так как я бы предпочел просто летать, чем сражаться с людьми, пытающимися меня сбить, но я должен сказать, что виртуальная реальность кажется идеальным способом использования авиасимулятора, позволяющего вы сможете оглядеться гораздо более естественным образом, чем при использовании стационарного монитора.

Другие, не очень
Однако мне не грозит опасность стать настоящим игроком! Мне порекомендовали Red Matter 2 из-за очень иммерсивной графики и среды научной фантастики, которая мне бы понравилась.
Это определенно впечатляет по обоим пунктам. Хотя графика и близко не соответствует фотореализму, удивительно, как быстро мой мозг воспринимает мир как реальный. Однако игры-головоломки редко удерживают мое внимание надолго, и я не думаю, что это будет исключением. Я предполагаю, что прямо сейчас я буду добиваться возмещения (вы можете подать заявку на возмещение для большинства приложений в течение первых 14 дней, при условии, что вы не использовали их в общей сложности более двух часов).
360-градусные видео
Приложение Quest YouTube позволяет фильтровать 360-градусные видео, и пока что я не согласен с ними. То есть мне понравилось их использовать, но не до такой степени, чтобы я был уверен, что буду продолжать это делать.
Исключение составляют мои собственные 360-градусные видео. Как я сказал в пятницу, я вижу в этом одно из наиболее убедительных применений этой технологии.
Как и многие, я съежился, когда посмотрел видео Apple, в котором папа надел гарнитуру, чтобы снять иммерсивное видео вечеринки по случаю дня рождения своего ребенка, вместо того, чтобы жить в данный момент.
Но я несколько раз использовал 360-градусную видеокамеру, и это действительно не требует больших жертв, когда дело доходит до переживаний в то время. Например, во время поездки на RIB по Темзе все, что мне нужно было делать, это держать в руке палку для селфи. То же самое с катанием на снегоходах или лошадях в Исландии (или посещением открытия нового Apple Store).
Для меня это убийственное сочетание. Относительная ненавязчивость 360-градусной камеры с эффектом погружения при просмотре через гарнитуру с высоким разрешением.
Я уже планирую снимать 360-градусное видео в каждой будущей поездке, ожидая, что смогу пережить его на будущем устройстве Apple Vision.
Я уже жалею, что не снял 360-градусное видео как стандартную часть прошлых поездок и мероприятий, и абсолютно точно планирую делать это в будущем.
Например, у меня есть кадры в стиле GoPro о таких вещах, как полет на Tiger Moth, вождение двухэтажного автобуса, сплав на байдарках по Темзе, сидение в кресле второго пилота во время полета на гидросамолете и падение с любого количества лондонских зданий. может. Я хотел бы иметь возможность пережить их в захватывающем 360-градусном видео.
Но мне также нравится идея виртуально пережить гораздо более простые события, такие как езда на велосипеде по парку Стэнли в Ванкувере. Даже 10 минут 360-градусного видео прогулки по улице в одном из моих любимых городов мира было бы здорово.
Расходы не ограничиваются покупкой гарнитуры
Одна вещь, которая меня удивила — хотя, возможно, и не должна — это то, что игры Quest 2 слишком дорогие. Вероятно, это потому, что я сравниваю с приложениями для iOS, когда, возможно, приложения для Mac были бы лучшим критерием, учитывая работу, которая должна быть проделана над ними. Но с учетом того, что цены часто находятся в диапазоне 20–40 долларов, а бесплатных пробных версий нет, общие затраты могут быстро возрасти.
Мы пока не знаем, как могут оцениваться приложения Vision Pro, но если разработчики могут взимать такие цены за гарнитуру за 300 долларов, я должен представить, что они будут брать больше за версии, работающие на гарнитуре за 3500 долларов.
Если вы геймер, вам может понадобиться подготовить свою кредитную карту для дополнительных действий, помимо покупной цены.
Где я нахожусь до сих пор?
Это интересно. Пока что между гарнитурой, линзами по рецепту, элитным браслетом и приложениями я получаю около 550 долларов. Если настольный теннис продолжает доставлять удовольствие, мне удается найти аналогичную привлекательность в авиасимуляторе, я нахожу несколько других приложений, которые мне нравятся, и я снова переживаю поездки в 3D, я думаю, что я вполне доволен отдачей за доллар .
Когда я начал эксперимент, я, вероятно, предсказал, что продам его в ближайшее время, но теперь я думаю, что у меня больше шансов сохранить его — и, возможно, даже выложить 500 долларов на грядущий Quest 3, который утверждает, что предлагает AR, а также VR через гораздо лучшую передачу.
Что касается Apple Vision, то пока моя точка зрения остается неизменной. До объявления я предполагал, что куплю модель третьего поколения; эта догадка все еще чувствовалась сразу после этого; и до сих пор мой опыт Quest, кажется, подтверждает, что технология может иметь несколько большую привлекательность, чем я себе представлял, но я все еще не близок к тому, чтобы услышать призыв отдать Apple четыре тысячи моих денег.
Наблюдайте за этим пространством.









