В новом интервью журналу Wallpaper руководители Apple по дизайну Алан Дай и Ричард Ховарт рассказали некоторые новые подробности о языке дизайна Apple Vision Pro. Часть также включает в себя множество изображений, которые предлагают «эксклюзивный взгляд на Apple Vision Pro».

Алан Дай, вице-президент Apple по дизайну пользовательского интерфейса, объяснил, что одна из главных целей Apple заключается в том, чтобы Vision Pro не изолировал людей, как другие гарнитуры VR или AR на рынке. На самом деле, по словам Дая, Vision — это «ни AR, ни VR».

«При разработке Vision Pro мы поняли, что эта технология ношения чего-то, что может перенести вас в другое место, является очень мощной. И что в результате этого и изменения контекста пользователей можно получить действительно глубокие переживания. Но мы также осознали множество проблем, существовавших с такого рода технологиями, особенно связанных с изоляцией.

Как только мы поняли, что этот продукт можно использовать для связи, объединения людей и улучшения их жизни, как мы поступаем со многими другими продуктами Apple, именно тогда мы полностью погрузились в программу и захотели воплотить ее в жизнь. Мы были в восторге от того, что это может означать для совершенно новой платформы. Вот почему мы называем это пространственными вычислениями».

Дай также предложил новый контекст EyeSight и то, как оно лежит в «основной концепции продукта».

«Мы хотели, чтобы окружающие вас люди также чувствовали себя комфортно, когда вы носите его, и чтобы вы чувствовали себя комфортно, нося его среди других людей. Вот почему мы потратили годы на разработку набора очень естественных и удобных жестов, которые можно использовать, не размахивая руками в воздухе. Именно поэтому мы разработали EyeSight, потому что мы знали больше, чем что-либо другое: если мы собираемся закрывать глаза, это лишит вас большей части того, что возможно, когда вы общаетесь с людьми. Правильное решение этой проблемы лежало в основе концепции продукта, потому что мы хотели, чтобы люди сохранили эти связи в своем реальном мире».

Ричард Ховарт, вице-президент Apple по промышленному дизайну, добавил, что одним из ключевых моментов процесса проектирования является то, что команды Apple по аппаратному и программному обеспечению начинают проект одновременно:

«В то же время мы также начинаем проект. Аппаратное обеспечение не разрабатывается, а затем мы устанавливаем на него программное обеспечение, и опыт не проектируется, а затем создается оборудование, позволяющее его реализовать. Это происходит симбиотически. Мы создаем его вместе. Мы все понимаем принципы и цели высокого уровня, а затем движемся вперед вместе, шаг за шагом, как единая команда, поэтому между нами нет расстояния».

Полную версию «Обоев» определенно стоит посмотреть.

Оставить комментарий