![]()
Blender Foundation выпустила четвертую версию популярного приложения для 3D-дизайна Blender, внося изменения в интерфейс, улучшения функций и, самое главное, повышение скорости работы на Apple Silicon Mac.
Blender — ведущее приложение для 3D-моделирования для систем Mac, Windows и Linux. Доступный бесплатно от Blender Foundation, Blender стал популярен среди художников, разработчиков игр и аниматоров.
Blender позволяет создавать, импортировать, изменять и экспортировать 3D-модели для использования в других приложениях, таких как инструменты игрового дизайна, архитектурные и научные приложения, а также программы иллюстраций.
Blender 4 предлагает множество новых функций, многие из которых запрашивались пользователями на протяжении многих лет.
Свет-связь
Новая функция связывания источников света в Blender 4 контролирует влияние каждого источника света в 3D-сцене индивидуально для каждого объекта или коллекции в сцене. Благодаря связыванию источников света вы можете направлять отдельные источники света на определенные объекты, а также управлять отраженным светом на этих объектах.
Элементы управления связыванием света теперь также позволяют вам определять, как тени и источники света взаимодействуют с каждым объектом. Связывание света и тени было одной из наиболее востребованных функций Blender 4. Теперь пользователи также могут устанавливать, какие объекты отбрасывают тени, а какие нет, в одной и той же сцене.
![]()
Благодаря связыванию света и тени вы теперь можете устанавливать отдельные элементы управления освещением для каждого объекта непосредственно на панели сцены в Blender.
Полка активов
Blender 4 теперь предлагает новую полку для ресурсов поз в нижней части окна редактора, которая позволяет вам получать доступ к ресурсам и переключаться между ними без необходимости открывать отдельный редактор. Чтобы просмотреть ресурс, просто откройте полку ресурсов и щелкните ресурс в списке миниатюр в нижней части окна редактора.
Выбранный ресурс отображается в главном окне редактора в режиме позы.
В режиме позы вы теперь можете использовать экранные ползунки в редакторе для предварительного просмотра анимации позы на ресурсах, что позволяет вам увидеть, как будет выглядеть анимация, когда окончательно отрисованные персонажи будут двигаться.
Полка ресурсов в настоящее время работает только в режиме позы и требует включения надстройки библиотеки поз Blender.
Шейдеры
Палитра инструментов шейдеров Blender была улучшена: она группирует связанные свойства шейдеров вместе и обеспечивает легкий доступ, щелкая категории шейдеров, а затем настраивая свойства в каждом разделе. В Blender 4 теперь вы можете управлять большим количеством отдельных аспектов свойств шейдера, чтобы детализировать объекты на еще более высоком уровне, чем это было возможно раньше.
Было добавлено несколько улучшений шейдеров для зеркальных бликов, ткани, пыли и блеска.
Привязка объектов и преобразования
Раньше привязка 3D-объектов друг к другу в пользовательском интерфейсе Blender была неточной. Было сложно указать Блендеру, какие вершины объектов использовать для привязки объектов друг к другу.
Объекты можно было предварительно привязать по вершинам или с шагом.
В Blender 4 теперь вы можете нажать G, а затем B на клавиатуре после выбора объектов, чтобы выбрать, какие вершины использовать для привязки объектов друг к другу.
Нажав клавиши привязки, вы можете перетаскивать объекты в пользовательском интерфейсе с помощью мыши или трекпада, чтобы расположить объекты для привязки. Когда объект расположится там, где вы хотите, щелкните мышью, чтобы зафиксировать объект на месте.
Еще одна новая функция привязки — это редактирование базы привязки, которая позволяет вам в интерактивном режиме определять, как вы хотите, чтобы объекты привязывались друг к другу. Чтобы вызвать редактирование базы привязки, нажмите B на клавиатуре во время преобразования объекта для редактирования базы привязки.
В Blender 4 теперь вы можете определять свои собственные инструменты многократного использования в инструментах узлов с помощью редактора инструментов перетаскивания. Инструменты узла немного похожи на сценарии, за исключением того, что вы можете визуально определять инструменты из списков параметров или выполнять поиск функций, перетаскивать их для определения процессов инструментов, затем возвращаться в режим редактирования макета и применять инструменты к объектам для их изменения.
Инструменты узла являются мощными и экономят время, поскольку позволяют выполнять несколько действий с объектами без необходимости каждый раз повторять шаги инструмента.
Все, что вы раньше могли сделать, применяя геометрические узлы в Blender для изменения объектов, теперь можно запустить с помощью инструментов узлов.
Управление цветом AGX
В предыдущих версиях Blender цвета отображались на основе их фактических математических значений в стандартную 32-битную цветовую палитру из 16,7 миллионов цветов с разными результатами. 16,7 миллиона — это максимальное количество цветов, которые может различать человеческий глаз и мозг.
Однако в реальном мире существует гораздо больше цветов, и иногда, когда программное обеспечение пересчитывает затенение и взаимодействие между цветами и уровнями яркости, цвета могут размываться, затемняться или полностью исчезать. Это особенно верно, поскольку значения цвета приближаются к чисто белому.
В Blender 4 по умолчанию реализовано управление цветом AGX, которое обеспечивает более точную поддержку комбинирования и смешивания цветов при рендеринге объектов. С AGX теперь намного проще предотвратить размытие, затемнение и другие проблемы, связанные с взаимодействием цветов объекта и освещения.
Новые элементы управления AGX в Blender позволяют дизайнерам лучше контролировать тонкие аспекты цвета в ярко или тускло освещенных сценах.
Пользователи также могут применять управление AGX к существующим файлам Blender, открывая их в Blender 4 и изменяя настройки цвета и освещения в пользовательском интерфейсе.
Инкрементное сохранение файлов
В меню «Файл» Blender 4 теперь есть новый пункт меню «Сохранить инкрементно», который автоматически добавляет увеличенный номер к сохраненным файлам. Используя функцию «Сохранить инкрементно», вы теперь можете сохранить файл с несколькими инкрементальными версиями на случай, если позже захотите вернуться к ранее сохраненной версии.
Большинство пунктов меню Blender 4 теперь также можно искать по быстрому местоположению.
Оптимизация Apple Silicon
Blender 4 — это первая новая полноценная версия с тех пор, как Apple выпустила Apple Silicon Mac. Blender 4 был оптимизирован для использования преимуществ Apple Silicon — и это заметно.
Blender теперь гораздо более отзывчив на компьютерах Apple Silicon Mac. Не только рендеринг и перерисовка сцен происходит быстрее, но и пользовательский интерфейс становится более быстрым. Изменение размера и положения окон, меню, изменения элементов управления и перемещение сцены происходят заметно быстрее.
Изменение размеров окна теперь происходит плавно в режиме реального времени, без мерцания или задержки — при перетаскивании угла или края окна трехмерная сцена окна мгновенно изменяет размер в реальном времени без мерцания. Перемещение объектов по сценам, а также масштабирование или вращение объектов в сцене также стало заметно более быстрым.
Переключение между режимами камеры, куба (вращение) и освещения в сложных сценах теперь также происходит мгновенно.
Эти улучшения производительности сохраняются даже на самых младших компьютерах Apple Silicon Mac. Blender для macOS теперь требует Metal 2.2 или более поздней версии и доступен для загрузки уже сейчас.









