Звуковой дизайн «Звездных войн» столь же культовый, как и его визуальные эффекты. Дыхание Дарта Вейдера, пищащие диалоги R2-D2, жужжание световых мечей, рев Чубакки, лазеры истребителей — все эти звуки и многое другое мгновенно узнаваемы и сразу же вызывают соответствующие визуальные образы.
Apple поделилась 16-минутным документальным фильмом «За Mac» о том, как ранчо Джорджа Лукаса «Скайуокер» создает звуковые эффекты, которые помогают оживить вселенную «Звездных войн», и о роли, которую Mac играют в этом…
Короткометражный документальный фильм Apple «Skywalker Sound: Behind the Mac» (ниже) предлагает захватывающий взгляд на редко встречающийся мир звукового оформления фильмов.
Часто говорят, что звук не менее важен, чем видео, когда речь идет о фильме. Возможно, более 50%: vЛюди будут смотреть видео низкого качества, если они увлечены историей и диалоги понятны, но они не будут смотреть отличную видеосъемку с плохо слышимыми диалогами.
Но диалог — это только часть истории. Существует огромный диапазон фоновых звуков, от обыденных, таких как шаги, до знаковых, таких как сражения на световых мечах, которые играют огромную роль в оживлении сцены. Именно это побудило создателя «Звездных войн» Джорджа Лукаса построить огромный объект, посвященный этому.
Это место ранчо Скайуокеров, огромного объекта, принадлежащего и задуманного Джорджем Лукасом, создателем эпической вселенной «Звездных войн». Краеугольным камнем ранчо является Skywalker Sound, оборудование мирового класса для звукового дизайна, редактирования, микширования и постпродакшна аудио. Здание из красного кирпича площадью 153 000 квадратных футов. [is] в окружении виноградников и рукотворного озера Эвок […]
Система звуковой библиотеки Soundminer, которая позволяет проводить описательный поиск по ключевым словам, почти поэтический по своей специфичности, идет в ногу с постоянно расширяющейся библиотекой Skywalker Sound, насчитывающей почти миллион звуков.
Маки абсолютно неотъемлемая часть объекта. Бен Бертт, звуковой дизайнер оригинальных фильмов «Звездных войн», говорит, что начал с Macintosh SE, на котором писал. По его словам, именно этот опыт помог ему подготовиться к последующему процессу редактирования цифрового звука.
«Редактирование звука в некотором смысле похоже на обработку текста; вырезание и вставка файлов», — продолжает Бертт. «Весь опыт, который я получил на Mac, сразу же помог мне освоить то, что пришло мне в голову при нарезке цифрового звука. Я начал резать с помощью Mac с Final Cut в конце 90-х, и сейчас у меня четыре компьютера Mac. Каждый обрабатывает свой процесс: один для редактирования изображений, редактирования звука, написания рукописи, я полностью окружен. Они помечены как «Альфа», «Бета», «Гамма», «Дельта».
(Да, я также хочу знать, что делает четвертый.)
Сегодня Skywalker Sound использует 280 компьютеров Mac.
Звукорежиссер Райан Фриас проводит экскурсию по центральному машинному залу Skywalker Sound, который он описывает как «по сути, мозг всех сценических операций». «Будучи творческими людьми, вы не хотите, чтобы технологии тормозили вас, — говорит он. «Когда у вас есть мысль, и вы действительно хотите, чтобы она появилась на таком чистом холсте, вам действительно нужны быстрые инструменты, которые могут дать вам результаты так же быстро, как вы думаете». Студийные силы из 130 стоек Mac Pro, 50 iMac, 50 MacBook Pro и 50 компьютеров Mac mini с Pro Tools удаленно подключаются к этому центральному источнику питания.
Один звукорежиссер даже использует древний PowerBook!
«Я люблю счастливые случайности, люблю ломать технологии и получать неожиданные результаты», — говорит Нельсон. «Мне нравится играть с цифровыми системами, у которых неправильная синхронизация, т. е. то, как передаются биты. Он сломан, это звучит как плохое радио. У меня есть действительно старый PowerBook, и в нем есть определенное старое программное обеспечение, которое мне нравится использовать; Я могу загрузить в него записи и разбить их в цифровом виде».
Полную часть стоит прочитать, и вы можете посмотреть видео ниже.
От себя лично, как видеооператор-любитель, мне посчастливилось столкнуться с концепцией звукового дизайна до того, как я снял свой первый в жизни фильм, одноминутный фильм под названием «Решающий момент». Настолько, что после того, как я создал для него пошаговую раскадровку, я на самом деле выбрал звуковые эффекты, прежде чем снимать видео. Все, кроме одного, вошли в финальную версию.
Если вы ищете предложения по «Звездным войнам», предметы коллекционирования, LEGO и многое другое, ознакомьтесь с обзором на 9to5Toys.









