
В продолжение своего предыдущего репортажа MobileGamer снова собрал ряд неофициальных комментариев разработчиков игр Apple Arcade о том, как обстоят дела с сервисом.
Основные жалобы касались платежей и плохих каналов связи с представителями Apple. Сообщается, что один инди-разработчик не получал зарплату в течение шести месяцев, а другие студии гонялись за месячными задержками в получении роялти от Bonus Pool от Apple.
В начале эти разработчики, как цитируют, говорили, что им платили быстро, но со временем задержка увеличивается, и приходится ждать. Сообщается, что одна студия почти обанкротилась из-за длительной задержки получения оплаты.
Точная причина задержек платежей неясна, но ей также не помогает тот факт, что расчет роялти Бонусного пула, похоже, остается непрозрачным. Разработчики, похоже, на самом деле не понимают, какие показатели Apple использует для расчета своих текущих роялти.
Однако многие хвалили размер авансов, которые им изначально заплатили за создание игры для сервиса, а один из них сказал, что «они просто зашкаливают по сравнению с тем, к чему мы привыкли».
Помимо денежных проблем, многие были разочарованы отсутствием четкой коммуникации с технологическим гигантом или кажущимся отсутствием экспертизы с их стороны. Время ответа на электронные письма измеряется неделями, а не днями.
Еще одним сюрпризом стало то, что, хотя Apple и евангелизировала своих партнеров, чтобы они делали пространственные игры дополненной реальности для гарнитуры Apple Vision Pro, она не предлагала финансовых стимулов для поощрения разработки. Им также не гарантировали, что их готовая игра будет каким-либо образом продвигаться или продаваться. Техническая поддержка Vision Pro также была плохой:
Один из разработчиков, работающий с Vision Pro, был удивлен, узнав, что даже инженеры Apple, похоже, не знают, как работает устройство. «Техническая поддержка ужасная — худшая из всех, что я видел», — сказал он. «Они не могут дать никаких сведений о том, как работает оборудование и программное обеспечение, на котором оно работает, или как основное промежуточное программное обеспечение должно работать с ним».
Общая стратегия Arcade неясна, а производители игр никогда не знают наверняка, что именно Apple хочет купить, поэтому им сложно предлагать успешные идеи.
Apple, по-видимому, была более склонна одобрять сделки на новые игры в первые несколько лет работы сервиса. Напротив, разработчик сказал, что «в наши дни очень сложно и долго подписывать сделку с Apple». Игры в стиле семейных вечеринок с известным IP, похоже, являются текущей повесткой дня.
Однако не все были столь пренебрежительны в отношении направления сервиса:
Еще один сочувствующий разработчик возразил: «Я думаю, Arcade сегодня знает, кто ее аудитория, гораздо лучше, чем в начале. Если это не окажется высококонцептуальными искусными инди-играми, это не вина Apple. Если они смогут построить бизнес на семейных играх, хорошо для них и хорошо для разработчиков, которые смогут воспользоваться этой возможностью».
Полный отчет можно прочитать на сайте MobileGamer.









